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terça-feira, 16 de março de 2010

Valentina Francavilla peladinha na Playboy de Março veja todas fotos aqui


http://natelinha.uol.com.br/img/pag/outros/FOTO%20VALENTINA%20PLAYBOY2.jpg

 http://home.i.bol.com.br/2012/03/02/playboy-1330737164061_490x290.jpg
Capa Playboy (Foto: Playboy / Divulgação)
Valentina,  é assistente de palco do Ratinho, a bela morena nasceu em Roma , na Itália e tem 32 anos e  estampa a pubilcação de março da “Playboy”.

 





domingo, 14 de março de 2010

Serial do Avast Free válido até 2038


Todos sabem a importância de ter um bom programa anti-vírus para proteger o computador enquanto estamos on-line, seja fazendo compras, transações bancárias ou simplesmente nos divertindo. O problema é que nem todos temos condições de comprar uma licença do avast professional ou outro software de segurança que seja bom e confiável.
Mas para contornar este problema, o Avast anti-vírus tem uma versão gratuita que pode ser usada em computadores domésticos sem restrições, bastando para isso baixar o anti-vírus, instalar e configurar ele e inserir uma chave de registro que pode ser obtida sem qualquer custo. Porém ao obter uma chave de registro, ela é válida somente por 12 meses, logo, daqui um ano você precisa repetir todo procedimento novamente.
Para acabar com este “problema”, trago até você um serial para o Avast que é válido até o ano de 2038, assim você poderá ficar um bom tempo sem se preocupar com o registro do mesmo. Siga os passos abaixo para registrar seu anti-vírus gratuitamente até 2038.
Abra o Avast, e clique no menu Manutenção > Registro.
 
Agora clique na opção Registro off-line e em seguida no botão Inserir a chave de licença.
Na janela que irá abrir, cole o seguinte número de série e clique em OK: C34087194R9983U1147-LZLJDJ9V
Pronto, basta clicar em OK novamente e seu Avast está registrado.
Feito isso seu Avast está registrado e pronto para proteger seu computador, porém para obter uma proteção mais eficiente e deixar seu PC mais rápido, você deve configurar o Avast de maneira correta, aprenda como neste post.

sexta-feira, 12 de março de 2010

estou com minha buceta querendo rola

estou com minha buceta querendo rola

estou com minha buceta querendo rola

Mega Man Universe

Anunciado durante a San Diego Comic-Com 2010, Mega Man Universe surgiu como um título recheado de mistério. A ideia de misturar personagens clássicos da Capcom, como Ryu e Sir Arthur, por exemplo, parecia interessante, mas restava saber como eles se comportariam no mundo do robô azul. A resposta, porém, não demorou para chegar.
Basicamente, Mega Man Universe é como LittleBigPlanet com o robô azul da Capcom. Os jogadores poderão criar seus próprios cenários e personagens, basicamente montando seus próprios games do zero. A ideia, porém, não é inédita e já foi utilizada em Mega Man Powered Up. A diferença é que, enquanto o título para PSP tinha um editor de estágios como extra, em Universe a função é um dos pontos principais do jogo.
Segundo a Capcom, a principal força por trás de Mega Man Universe é a união entre desenvolvedores e jogadores. Basicamente, colocar um game pronto na mão dos fãs e observar como eles trabalham com ele, o que é alterado e quais elementos são priorizados.
Não espere uma trama em Mega Man Universe. O objetivo aqui é simplesmente se divertir, criar seu próprio conteúdo e dividi-lo com os amigos por meio das redes online dos consoles. A Capcom não entrou em detalhes sobre como o sistema de compartilhamento de estágios funcionará, mas afirmou que o processo de trocar fases com outros usuários será bem simples.
Como não poderia deixar de ser, o game da Capcom também contará com uma aventura pronta, que pode ser jogada no estilo tradicional da série. Esta revelação, porém, veio como uma ótima notícia para os fãs. O modo “normal” de Universe nada mais é do que um remake de Mega Man 2, com os mesmos cenários e chefes de fase vistos na versão NES do game.
Este modo, porém, traz uma série de adições à versão original de Mega Man 2. Além de contar com gráficos e trilha sonora completamente refeitos, agora é possível customizar o robozinho e armá-los com upgrades e equipamentos, ou simplesmente trocar de personagem, alterando a experiência completamente. De acordo com a Capcom, os cenários são montados de forma a serem completamente diferentes de acordo com a opção do jogador, aumentando consideravelmente o fator replay.
A desenvolvedora afirma ainda estar atenta aos pedidos dos fãs em relação a quais personagens farão parte de Mega Man Universe. Por enquanto, apenas os já citados Ryu, de Street Fighter, e Sir Arthur, de Ghouls ‘n Ghosts, foram confirmados, além de uma versão alternativa do próprio robô azul. Segundo a Capcom, as expectativas dos fãs serão cumpridas.
Seria possível, por exemplo, utilizar o corpo de Mega Man com os braços de Ryu, substituindo o lançador de projéteis do robô por hadoukens. E esta é apenas uma das possibilidades disponíveis, pois a introdução de personagens oriundos de diferentes franquias abre um mundo de opções de customização.

Mega Man Universe

Anunciado durante a San Diego Comic-Com 2010, Mega Man Universe surgiu como um título recheado de mistério. A ideia de misturar personagens clássicos da Capcom, como Ryu e Sir Arthur, por exemplo, parecia interessante, mas restava saber como eles se comportariam no mundo do robô azul. A resposta, porém, não demorou para chegar.
Basicamente, Mega Man Universe é como LittleBigPlanet com o robô azul da Capcom. Os jogadores poderão criar seus próprios cenários e personagens, basicamente montando seus próprios games do zero. A ideia, porém, não é inédita e já foi utilizada em Mega Man Powered Up. A diferença é que, enquanto o título para PSP tinha um editor de estágios como extra, em Universe a função é um dos pontos principais do jogo.
Segundo a Capcom, a principal força por trás de Mega Man Universe é a união entre desenvolvedores e jogadores. Basicamente, colocar um game pronto na mão dos fãs e observar como eles trabalham com ele, o que é alterado e quais elementos são priorizados.
Não espere uma trama em Mega Man Universe. O objetivo aqui é simplesmente se divertir, criar seu próprio conteúdo e dividi-lo com os amigos por meio das redes online dos consoles. A Capcom não entrou em detalhes sobre como o sistema de compartilhamento de estágios funcionará, mas afirmou que o processo de trocar fases com outros usuários será bem simples.
Como não poderia deixar de ser, o game da Capcom também contará com uma aventura pronta, que pode ser jogada no estilo tradicional da série. Esta revelação, porém, veio como uma ótima notícia para os fãs. O modo “normal” de Universe nada mais é do que um remake de Mega Man 2, com os mesmos cenários e chefes de fase vistos na versão NES do game.
Este modo, porém, traz uma série de adições à versão original de Mega Man 2. Além de contar com gráficos e trilha sonora completamente refeitos, agora é possível customizar o robozinho e armá-los com upgrades e equipamentos, ou simplesmente trocar de personagem, alterando a experiência completamente. De acordo com a Capcom, os cenários são montados de forma a serem completamente diferentes de acordo com a opção do jogador, aumentando consideravelmente o fator replay.
A desenvolvedora afirma ainda estar atenta aos pedidos dos fãs em relação a quais personagens farão parte de Mega Man Universe. Por enquanto, apenas os já citados Ryu, de Street Fighter, e Sir Arthur, de Ghouls ‘n Ghosts, foram confirmados, além de uma versão alternativa do próprio robô azul. Segundo a Capcom, as expectativas dos fãs serão cumpridas.
Seria possível, por exemplo, utilizar o corpo de Mega Man com os braços de Ryu, substituindo o lançador de projéteis do robô por hadoukens. E esta é apenas uma das possibilidades disponíveis, pois a introdução de personagens oriundos de diferentes franquias abre um mundo de opções de customização.

Mega Man Universe

Anunciado durante a San Diego Comic-Com 2010, Mega Man Universe surgiu como um título recheado de mistério. A ideia de misturar personagens clássicos da Capcom, como Ryu e Sir Arthur, por exemplo, parecia interessante, mas restava saber como eles se comportariam no mundo do robô azul. A resposta, porém, não demorou para chegar.
Basicamente, Mega Man Universe é como LittleBigPlanet com o robô azul da Capcom. Os jogadores poderão criar seus próprios cenários e personagens, basicamente montando seus próprios games do zero. A ideia, porém, não é inédita e já foi utilizada em Mega Man Powered Up. A diferença é que, enquanto o título para PSP tinha um editor de estágios como extra, em Universe a função é um dos pontos principais do jogo.
Segundo a Capcom, a principal força por trás de Mega Man Universe é a união entre desenvolvedores e jogadores. Basicamente, colocar um game pronto na mão dos fãs e observar como eles trabalham com ele, o que é alterado e quais elementos são priorizados.
Não espere uma trama em Mega Man Universe. O objetivo aqui é simplesmente se divertir, criar seu próprio conteúdo e dividi-lo com os amigos por meio das redes online dos consoles. A Capcom não entrou em detalhes sobre como o sistema de compartilhamento de estágios funcionará, mas afirmou que o processo de trocar fases com outros usuários será bem simples.
Como não poderia deixar de ser, o game da Capcom também contará com uma aventura pronta, que pode ser jogada no estilo tradicional da série. Esta revelação, porém, veio como uma ótima notícia para os fãs. O modo “normal” de Universe nada mais é do que um remake de Mega Man 2, com os mesmos cenários e chefes de fase vistos na versão NES do game.
Este modo, porém, traz uma série de adições à versão original de Mega Man 2. Além de contar com gráficos e trilha sonora completamente refeitos, agora é possível customizar o robozinho e armá-los com upgrades e equipamentos, ou simplesmente trocar de personagem, alterando a experiência completamente. De acordo com a Capcom, os cenários são montados de forma a serem completamente diferentes de acordo com a opção do jogador, aumentando consideravelmente o fator replay.
A desenvolvedora afirma ainda estar atenta aos pedidos dos fãs em relação a quais personagens farão parte de Mega Man Universe. Por enquanto, apenas os já citados Ryu, de Street Fighter, e Sir Arthur, de Ghouls ‘n Ghosts, foram confirmados, além de uma versão alternativa do próprio robô azul. Segundo a Capcom, as expectativas dos fãs serão cumpridas.
Seria possível, por exemplo, utilizar o corpo de Mega Man com os braços de Ryu, substituindo o lançador de projéteis do robô por hadoukens. E esta é apenas uma das possibilidades disponíveis, pois a introdução de personagens oriundos de diferentes franquias abre um mundo de opções de customização.

Inazuma Eleven: Strikers

Inazuma Eleven trouxe uma proposta diferente aos RPGs quando foi lançado para o Nintendo DS, em 2008. Em vez de batalhas fantásticas ou tecnologia avançada, a história se passava nos campos de futebol e contava a história de Endou Mamoru, neto de um dos mais famosos goleiros japoneses, que tem a missão de formar uma equipe para competição.
Após dois jogos lançados para o portátil e um anime que chegou ao Brasil com o título Super Onze, a série finalmente chega ao Nintendo Wii com Inazuma Eleven: Strikers. Poucas informações foram divulgadas sobre o título até o momento, mas os fãs já sabem o que esperar: um show de bola e muitos personagens com características específicas, adicionando uma pitada de estratégia ao título.

Inazuma Eleven: Strikers

Inazuma Eleven trouxe uma proposta diferente aos RPGs quando foi lançado para o Nintendo DS, em 2008. Em vez de batalhas fantásticas ou tecnologia avançada, a história se passava nos campos de futebol e contava a história de Endou Mamoru, neto de um dos mais famosos goleiros japoneses, que tem a missão de formar uma equipe para competição.
Após dois jogos lançados para o portátil e um anime que chegou ao Brasil com o título Super Onze, a série finalmente chega ao Nintendo Wii com Inazuma Eleven: Strikers. Poucas informações foram divulgadas sobre o título até o momento, mas os fãs já sabem o que esperar: um show de bola e muitos personagens com características específicas, adicionando uma pitada de estratégia ao título.

Inazuma Eleven: Strikers

Inazuma Eleven trouxe uma proposta diferente aos RPGs quando foi lançado para o Nintendo DS, em 2008. Em vez de batalhas fantásticas ou tecnologia avançada, a história se passava nos campos de futebol e contava a história de Endou Mamoru, neto de um dos mais famosos goleiros japoneses, que tem a missão de formar uma equipe para competição.
Após dois jogos lançados para o portátil e um anime que chegou ao Brasil com o título Super Onze, a série finalmente chega ao Nintendo Wii com Inazuma Eleven: Strikers. Poucas informações foram divulgadas sobre o título até o momento, mas os fãs já sabem o que esperar: um show de bola e muitos personagens com características específicas, adicionando uma pitada de estratégia ao título.

Donkey Kong Country Returns

Se você teve um Super Nintendo e se amarrava em jogar Donkey Kong Country, você agora tem uma penca de motivos para pular de alegria. A série de jogos dos macacos mais famosos do mundo dos games está de volta e dessa vez com os gráficos e jogabilidade aprimoradas para o Nintendo Wii.
Muitas melhorias foram postas em prática para que o novo jogo de Donkey Kong marcasse um retorno épico e histórico. O surpreendente visual marca uma forte presença. Algumas alterações na jogabilidade foram feitas, como novos golpes e a possibilidade de usar itens antes de entrar nas fases. Mas o que realmente veio pra inovar e marcar uma evolução na série é o modo multiplayer. Nos primeiros DKC cada jogador controlava um personagem, porém um de cada vez, em Donkey Kong Country Returns o controle dos personagens é simultâneo possibilitando assim uma jogabilidade muito mais dinâmica e interessante.

Donkey Kong Country Returns

Se você teve um Super Nintendo e se amarrava em jogar Donkey Kong Country, você agora tem uma penca de motivos para pular de alegria. A série de jogos dos macacos mais famosos do mundo dos games está de volta e dessa vez com os gráficos e jogabilidade aprimoradas para o Nintendo Wii.
Muitas melhorias foram postas em prática para que o novo jogo de Donkey Kong marcasse um retorno épico e histórico. O surpreendente visual marca uma forte presença. Algumas alterações na jogabilidade foram feitas, como novos golpes e a possibilidade de usar itens antes de entrar nas fases. Mas o que realmente veio pra inovar e marcar uma evolução na série é o modo multiplayer. Nos primeiros DKC cada jogador controlava um personagem, porém um de cada vez, em Donkey Kong Country Returns o controle dos personagens é simultâneo possibilitando assim uma jogabilidade muito mais dinâmica e interessante.

Donkey Kong Country Returns

Se você teve um Super Nintendo e se amarrava em jogar Donkey Kong Country, você agora tem uma penca de motivos para pular de alegria. A série de jogos dos macacos mais famosos do mundo dos games está de volta e dessa vez com os gráficos e jogabilidade aprimoradas para o Nintendo Wii.
Muitas melhorias foram postas em prática para que o novo jogo de Donkey Kong marcasse um retorno épico e histórico. O surpreendente visual marca uma forte presença. Algumas alterações na jogabilidade foram feitas, como novos golpes e a possibilidade de usar itens antes de entrar nas fases. Mas o que realmente veio pra inovar e marcar uma evolução na série é o modo multiplayer. Nos primeiros DKC cada jogador controlava um personagem, porém um de cada vez, em Donkey Kong Country Returns o controle dos personagens é simultâneo possibilitando assim uma jogabilidade muito mais dinâmica e interessante.

DESCRIÇÃO-AQUI.